e스포츠 관리
한눈에 보기
이 섹션의 기능
e스포츠 경기에 대한 예측 시장을 생성합니다. AI가 League of Legends, Counter-Strike, Valorant 대회의 시장 질문과 결과 처리 규칙을 자동으로 생성합니다. 경기를 선택하면 AI가 나머지를 처리합니다.
사용 대상
- 시장 관리자: 다가오는 e스포츠 경기에 대한 시장 생성
- 콘텐츠 관리자: AI가 생성한 시장 질문 편집 및 다듬기
- e스포츠 코디네이터: 다가오는 경기를 모니터링하고 적시에 시장 생성 보장
가장 일반적인 작업
- 다가오는 경기 보기: 예정된 e스포츠 경기 탐색
- 시장 생성: 경기에 대한 AI 기반 시장 생성
- 시장 콘텐츠 편집: AI가 생성한 질문 다듬기
- 콘텐츠 재생성: 다른 질문 변형 시도
시작하기 전에
다음 권한이 있는지 확인하세요:
admin_market: 경기 보기 및 시장 생성에 필요esport: 스포츠 경기 페이지를 보는 데 필요- 화이트리스트: "
Create & Approve Markets": 시장 게시에 필요
팁
AI가 훌륭한 초기 콘텐츠를 생성하지만, 게시 전에 항상 명확성을 위해 검토하고 편집하세요.
1. e스포츠 경기 보기
e스포츠 경기 보기 시퀀스
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | e스포츠 관리 접근 | 메인 내비게이션 메뉴에서 Esport으로 이동합니다. |
| 2 | 페이지 헤더 확인 | 페이지 제목 "Esports Matches"와 설명 "View upcoming matches from League of Legends, Counter-Strike, and Valorant"을 확인합니다. |
| 3 | 게임 탭 선택 | 세 가지 사용 가능한 탭 중 하나를 클릭합니다: League of Legends, Counter-Strike 또는 Valorant. |
| 4 | 경기 목록 보기 | 날짜, 경기 (팀 로고 포함) 및 작업 열이 표시된 경기 테이블을 검토합니다. |
| 5 | 경기 탐색 | 목록을 스크롤하거나 페이지 이동 컨트롤을 사용하여 모든 사용 가능한 경기를 봅니다. |
게임 탭 탐색
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | League of Legends 접근 | League of Legends 탭을 클릭하여 League of Legends 경기를 봅니다. |
| 2 | Counter-Strike 접근 | Counter-Strike 탭을 클릭하여 Counter-Strike 경기를 봅니다. |
| 3 | Valorant 접근 | Valorant 탭을 클릭하여 Valorant 경기를 봅니다. |
| 4 | 활성 탭 확인 | 선택한 탭이 강조 표시되고 해당하는 경기 목록이 표시됩니다. |
2. 시장 생성
시장 생성 시퀀스
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 경기 찾기 | 경기 테이블에서 시장을 생성하려는 e스포츠 경기를 찾습니다. |
| 2 | 시장 생성 클릭 | 선택한 경기의 작업 열에서 Generate Market 버튼을 클릭합니다. |
| 3 | 경기 상세 정보 검토 | "Generate Market Question"이라는 제목의 대화 상자가 나타나며, 라운드, 팀, 날짜 및 시간을 포함한 경기 상세 정보가 표시됩니다. |
| 4 | 질문 생성 | Generate 버튼을 클릭하여 AI가 생성한 시장 질문과 결과 처리 규칙을 만듭니다. |
시장 생성 대화 상자 필드
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 경기 정보 보기 | 경기 제목 (예: "Round of 16 match 4: ME vs FSK"), 날짜, 시간 및 팀 로고를 검토합니다. |
| 2 | 생성 시작 | Generate 버튼을 클릭하여 시장 콘텐츠를 생성합니다. |
| 3 | 생성된 콘텐츠 검토 | 생성 후 대화 상자에 질문, 결과 처리 규칙, 카테고리, 태그 및 결과 처리 시간 필드가 표시됩니다. |
3. 생성된 시장 편집
시장 질문 편집 시퀀스
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 질문 필드 접근 | AI가 생성한 시장 질문이 포함된 질문 텍스트 박스를 찾습니다. |
| 2 | 질문 텍스트 편집 | 텍스트 박스를 클릭하고 필요에 따라 질문 텍스트를 수정합니다. |
| 3 | 질문 명확성 검토 | 질문이 시장 트레이더를 위해 명확하고, 모호하지 않으며, 적절하게 구성되었는지 확인합니다. |
결과 처리 규칙 편집 시퀀스
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 리치 텍스트 에디터 접근 | 서식 도구 모음이 있는 결과 처리 규칙 섹션을 찾습니다. |
| 2 | 결과 처리 텍스트 편집 | 에디터를 클릭하고 필요에 따라 결과 처리 규칙을 수정합니다. |
| 3 | 텍스트 서식 적용 | 도구 모음 버튼을 사용하여 텍스트 서식을 지정합니다: |
| 굵게: 중요한 텍스트 강조 | ||
| 기울임: 강조 또는 인용 추가 | ||
| 밑줄: 핵심 정보 강조 | ||
| 취소선: 제거되었거나 유효하지 않은 텍스트 표시 | ||
| 번호 목록: 번호가 매겨진 단계 생성 | ||
| 글머리 기호 목록: 순서 없는 목록 생성 | ||
| 링크: 참조 소스에 하이퍼링크 추가 | ||
| 4 | 결과 처리 명확성 확인 | 결과 처리 규칙이 시장이 어떻게 그리고 언제 결과 처리되는지 명확하게 정의하는지 확인합니다. |
시장 정보 검토
| 필드 | 설명 | 편집 가능 |
|---|---|---|
| 질문 | 트레이더에게 표시되는 시장 질문. | 예 |
| 결과 처리 규칙 | 소스 및 마감일을 포함하여 시장이 어떻게 결과 처리되는지 설명하는 상세 규칙. | 예 |
| 카테고리 | 모든 e스포츠 경기에 대해 자동으로 "E-Sports"로 설정됩니다. | 아니오 |
| 태그 | 콘텐츠가 AI에 의해 생성되었음을 나타내기 위해 자동으로 "AI-generated"로 설정됩니다. | 아니오 |
| 결과 처리 시간 | 시장이 결과 처리될 예정인 날짜 및 시간. | 아니오 |
4. 시장 재생성
시장 재생성 시퀀스
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 현재 콘텐츠 검토 | 현재 생성된 질문과 결과 처리 규칙을 검토합니다. |
| 2 | 재생성 클릭 | Re-generate 버튼을 클릭하여 시장 콘텐츠의 새 변형을 만듭니다. |
| 3 | 새 콘텐츠 검토 | 시스템이 약간 다른 문구와 업데이트된 결과 처리 규칙으로 새 질문을 생성합니다. |
| 4 | 버전 비교 | 새 버전이 이전 버전보다 더 명확하거나 적절한지 평가합니다. |
| 5 | 다시 재생성 (선택 사항) | 다양한 질문 변형을 탐색하기 위해 Re-generate를 여러 번 클릭합니다. |
재생성 동작
| 동작 | 설명 |
|---|---|
| 질문 변형 | 각 재생성은 동일한 핵심 의미를 유지하면서 시장 질문의 다른 문구를 생성합니다. |
| 결과 처리 규칙 업데이트 | 결과 처리 규칙은 각 재생성 시 약간 다른 문구로 변경될 수 있습니다. |
| 보존되는 정보 | 카테고리, 태그 및 결과 처리 시간은 재생성 중 변경되지 않습니다. |
| 무제한 재생성 | 최적의 문구를 찾기 위해 필요한 만큼 여러 번 콘텐츠를 재생성할 수 있습니다. |
5. 시장 생성
시장 생성 시퀀스
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 최종 콘텐츠 검토 | 질문과 결과 처리 규칙이 정확하고 완전한지 확인합니다. |
| 2 | 정보 확인 | 카테고리, 태그 및 결과 처리 시간이 적절한지 확인합니다. |
| 3 | 시장 생성 클릭 | Create Market 버튼을 클릭하여 시장을 확정하고 게시합니다. |
| 4 | 시장 생성됨 | 시장이 생성되어 플랫폼 사용자에게 제공됩니다. |
시장 생성 취소
| 단계 | 작업 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 생성하지 않기로 결정 | 시장을 생성하지 않기로 결정한 경우, Create Market을 클릭하지 마세요. |
| 2 | 닫기 클릭 | Close 버튼을 클릭하여 시장을 생성하지 않고 대화 상자를 종료합니다. |
| 3 | 경기 목록으로 돌아가기 | 대화 상자가 닫히고 e스포츠 경기 테이블로 돌아갑니다. |
| 4 | 시장 미생성 | 대화 상자를 닫으면 시장이 생성되지 않습니다. |
6. 경기 테이블 구조
경기 테이블 열
| 열 | 설명 |
|---|---|
| 날짜 | 경기 예정 날짜 및 시간 (DD/MM/YYYY HH:MM 형식). |
| 경기 | "팀 A vs 팀 B" 형식으로 팀 로고 및 이름을 표시하는 팀 대결 화면. |
| 작업 | 경기를 기반으로 시장을 생성하기 위한 Generate Market 버튼이 포함됩니다. |
경기 표시 형식
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 팀 로고 | 각 팀을 나타내는 시각적 아이콘으로, 팀명 앞에 표시됩니다. |
| 팀명 | 공식 팀명 또는 약어 (예: ME, FSK, VIT.B, LILMIX). |
| VS 구분자 | "vs"라는 단어가 두 경쟁 팀을 구분합니다. |
| 날짜 및 시간 | 경기 예정 시간을 DD/MM/YYYY HH:MM 형식으로 표시합니다. |
8. 게임별 경기 정보
League of Legends 경기
| 정보 | 상세 내용 |
|---|---|
| 탭 이름 | League of Legends |
| 경기 소스 | Riot Games의 공식 League of Legends e스포츠 일정에서 가져온 데이터. |
| 팀 형식 | 팀은 공식 로고 및 약어로 표시됩니다. |
| 결과 처리 소스 | 시장은 https://lolesports.com의 공식 결과를 기반으로 결과 처리됩니다. |
Counter-Strike 경기
| 정보 | 상세 내용 |
|---|---|
| 탭 이름 | Counter-Strike |
| 경기 소스 | 공식 Counter-Strike e스포츠 일정에서 가져온 데이터. |
| 팀 형식 | 팀은 공식 로고 및 약어로 표시됩니다. |
| 결과 처리 소스 | 시장은 공식 토너먼트 결과를 기반으로 결과 처리됩니다. |
Valorant 경기
| 정보 | 상세 내용 |
|---|---|
| 탭 이름 | Valorant |
| 경기 소스 | Riot Games의 공식 Valorant e스포츠 일정에서 가져온 데이터. |
| 팀 형식 | 팀은 공식 로고 및 약어로 표시됩니다. |
| 결과 처리 소스 | 시장은 공식 토너먼트 결과를 기반으로 결과 처리됩니다. |
개요
백오피스 직원은 시장에 접근하기 위해 권한 키를 할당받아야 하며, 시장을 운영하기 위해 화이트리스트에 등록되어야 합니다.
| 섹션 | 설명 |
|---|---|
| 개요 | 다가오는 e스포츠 경기를 보고 League of Legends, Counter-Strike, Valorant 대회에 대한 AI 기반 예측 시장을 생성하기 위한 관리 메뉴. |
| 접근 요구 사항 | e스포츠 관리 권한이 있는 백오피스 시스템 관리자 접근. |
| 메뉴 위치 | 메인 내비게이션 > Esport |
| 주요 기능 | 경기 보기, 게임 탭 탐색, 시장 생성, 콘텐츠 편집, 시장 재생성, 시장 생성, 페이지 이동 |
| 지원 게임 | League of Legends, Counter-Strike, Valorant |
| 번호 | 주요 기능 | 권한 키 | 화이트리스트 유형 |
|---|---|---|---|
| 1 | 경기 보기 | admin_market | - |
| 2 | 시장 생성 | admin_market | - |
| 3 | 시장 재생성 | admin_market | - |
| 4 | 시장 편집 | admin_market | - |
| 5 | 시장 생성 | admin_market | Create & Approve Markets |
경기 보기
| 단계 | 안내 |
|---|---|
| 1 | 메인 내비게이션 메뉴에서 Esport으로 이동합니다. |
| 2 | 페이지에 "Esports Matches" 제목과 "View upcoming matches from League of Legends, Counter-Strike, and Valorant" 설명이 표시됩니다. |
| 3 | 세 개의 탭을 사용할 수 있습니다: League of Legends, Counter-Strike, Valorant. |
| 4 | 해당 게임의 경기를 보려면 아무 탭이나 클릭합니다. |
| 5 | 각 경기에는 날짜, 팀 로고, 팀명 (vs 형식) 및 Generate Market 버튼이 표시됩니다. |
시장 생성
| 단계 | 안내 |
|---|---|
| 1 | 경기 테이블에서 시장을 생성하려는 경기를 찾습니다. |
| 2 | 작업 열에서 Generate Market 버튼을 클릭합니다. |
| 3 | 경기 상세 정보가 표시된 "Generate Market Question"이라는 제목의 대화 상자가 나타납니다. |
| 4 | Generate 버튼을 클릭하여 AI가 생성한 시장 콘텐츠를 만듭니다. |
| 5 | 대화 상자에 질문, 결과 처리 규칙, 카테고리, 태그 및 결과 처리 시간이 채워집니다. |
콘텐츠 편집
| 단계 | 안내 |
|---|---|
| 1 | 생성 후 질문 필드에 편집 가능한 텍스트가 포함됩니다. 클릭하여 질문을 수정합니다. |
| 2 | 결과 처리 규칙 섹션에는 서식 도구 모음이 있는 리치 텍스트 에디터가 포함됩니다. |
| 3 | 결과 처리 규칙 필드를 클릭하여 텍스트를 편집합니다. |
| 4 | 도구 모음 버튼을 사용하여 굵게, 기울임, 밑줄, 취소선, 번호 목록, 글머리 기호 목록 또는 링크를 적용합니다. |
| 5 | 질문과 결과 처리 규칙의 명확성과 정확성을 검토합니다. |
시장 재생성
| 단계 | 안내 |
|---|---|
| 1 | 초기 생성 후 질문과 결과 처리 규칙 콘텐츠를 검토합니다. |
| 2 | 대안적인 문구를 원하면 Re-generate 버튼을 클릭합니다. |
| 3 | 시스템이 질문과 결과 처리 규칙의 새 변형을 생성합니다. |
| 4 | 다양한 콘텐츠 옵션을 탐색하기 위해 Re-generate를 여러 번 클릭합니다. |
| 5 | 요구 사항에 가장 적합한 버전을 선택합니다. |
시장 생성
| 단계 | 안내 |
|---|---|
| 1 | 최종 질문과 결과 처리 규칙이 정확한지 검토합니다. |
| 2 | 카테고리가 "E-Sports"로 설정되어 있고 태그가 "AI-generated"인지 확인합니다. |
| 3 | 결과 처리 시간이 경기 일정에 적합한지 확인합니다. |
| 4 | Create Market 버튼을 클릭하여 시장을 게시합니다. |
| 5 | 시장이 이제 플랫폼 사용자에게 거래를 위해 제공됩니다. |
e스포츠 모범 사례
주요 참고 사항
| 참고 사항 | 상세 내용 |
|---|---|
| AI 콘텐츠는 검토가 필요합니다 | 모든 AI가 생성한 질문과 결과 처리 규칙은 시장을 생성하기 전에 검토하고 편집해야 합니다. AI는 제안을 제공하며, 최종 콘텐츠가 아닙니다. |
| 세 개의 별도 게임 탭 | League of Legends, Counter-Strike, Valorant 경기는 별도의 탭에 표시됩니다. 새 경기를 위해 모든 탭을 정기적으로 확인하세요. |
| 시장은 반드시 생성해야 합니다 | Generate Market을 클릭하면 대화 상자만 열립니다. 실제로 사용자에게 시장을 게시하려면 Create Market을 클릭해야 합니다. |
| 닫기는 생성을 취소합니다 | Close를 클릭하면 콘텐츠를 생성하고 편집했더라도 시장을 생성하지 않고 대화 상자를 종료합니다. |
| 결과 처리 규칙이 중요합니다 | 명확하고 상세한 결과 처리 규칙은 분쟁을 방지하고 트레이더가 시장이 어떻게 결과 처리되는지 이해할 수 있도록 합니다. |
| 공식 소스 필수 | 검증을 위해 결과 처리 규칙에 항상 공식 토너먼트 또는 게임 웹사이트 링크를 포함하세요. |
| 경기 날짜 형식 | 날짜는 시스템 전체에서 DD/MM/YYYY HH:MM 형식으로 표시됩니다. |
| 독립적인 페이지 이동 | 각 게임 탭에는 별도의 페이지 이동 설정이 있습니다. 한 탭에서 페이지당 행 수를 변경해도 다른 탭에는 영향을 주지 않습니다. |
| 팀 로고 표시 | 팀 로고는 사용자가 경기를 빠르게 식별할 수 있도록 도와줍니다. 시장 생성 전 제대로 로드되는지 확인하세요. |
| 재생성은 편집 내용을 대체합니다 | 주의: Re-generate를 클릭하면 수동으로 편집한 내용이 대체됩니다. 재생성 전에 선호하는 버전을 저장하세요. |
용어집
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| e스포츠 | 전문가 수준의 경쟁적 비디오 게임. 플랫폼은 League of Legends, Counter-Strike, Valorant e스포츠 경기에 대한 시장을 지원합니다. |
| e스포츠 관리 | 다가오는 e스포츠 경기를 보고 해당 경기를 기반으로 예측 시장을 생성하기 위한 관리 인터페이스. |
| e스포츠 경기 페이지 | League of Legends, Counter-Strike, Valorant의 다가오는 경기를 시장 생성 옵션과 함께 표시하는 메인 페이지. |
| 게임 탭 | 해당 게임에 특정한 경기를 표시하는 세 개의 탭 (League of Legends, Counter-Strike, Valorant) 중 하나. |
| League of Legends | Riot Games에서 개발한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임. 프로 경기는 https://lolesports.com에서 추적됩니다. |
| Counter-Strike | 활발한 프로 e스포츠 씬이 있는 경쟁적 1인칭 슈팅 게임. |
| Valorant | Riot Games에서 개발한 프로 경쟁 리그가 있는 전술적 1인칭 슈팅 게임. |
| 경기 | e스포츠 토너먼트 또는 리그에서 두 팀 간의 예정된 경쟁 게임. |
| 팀 로고 | e스포츠 팀을 나타내는 시각적 아이콘 또는 엠블럼으로, 경기 테이블에서 팀명과 함께 표시됩니다. |
| 팀명 | e스포츠 팀의 공식 이름 또는 약어 (예: ME, FSK, LILMIX, KC, G2). |
| 시장 생성 버튼 | 특정 e스포츠 경기에 대한 시장 생성 프로세스를 시작하는 작업 열의 버튼. |
| 시장 질문 생성 대화 상자 | 관리자가 e스포츠 경기를 기반으로 예측 시장을 생성하도록 안내하는 팝업 창. |
| 시장 질문 | 트레이더가 시장을 볼 때 보게 되는 주요 질문. 특정 결과가 발생할지 여부를 명확하게 물어야 합니다. |
| 결과 처리 규칙 | 권위 있는 소스 및 마감일을 포함하여 시장이 어떻게 그리고 언제 결과 처리되는지 설명하는 상세 지침. |
| 리치 텍스트 에디터 | 결과 처리 규칙 필드에서 굵게, 기울임, 밑줄, 취소선, 목록 및 링크를 포함한 텍스트 스타일링을 허용하는 서식 도구 모음. |
| 굵게 버튼 | 강조를 위해 선택한 텍스트를 굵게 만드는 서식 도구. |
| 기울임 버튼 | 강조 또는 인용을 위해 선택한 텍스트를 기울임꼴로 만드는 서식 도구. |
| 밑줄 버튼 | 중요한 정보를 강조하기 위해 선택한 텍스트에 밑줄을 추가하는 서식 도구. |
| 취소선 버튼 | 제거되었거나 유효하지 않은 정보를 나타내기 위해 텍스트에 취소선을 추가하는 서식 도구. |
| 번호 목록 버튼 | 결과 처리 규칙에서 번호가 매겨진 목록을 생성하는 서식 도구. |
| 글머리 기호 목록 버튼 | 결과 처리 규칙에서 순서 없는 (글머리 기호) 목록을 생성하는 서식 도구. |
| 링크 버튼 | 참조 소스 또는 추가 정보에 하이퍼링크를 추가하는 서식 도구. |
| 카테고리 | 시장의 분류 레이블. e스포츠 시장의 경우 자동으로 "E-Sports"로 설정됩니다. |
| 태그 | 시장이 어떻게 생성되었는지 나타내는 레이블. e스포츠 시장은 자동으로 "AI-generated"로 태그됩니다. |
| AI 생성 | 시장 질문과 결과 처리 규칙이 경기 데이터를 기반으로 인공지능을 사용하여 생성되었음을 나타냅니다. |
| 결과 처리 시간 | 경기 결과를 기반으로 시장이 결과 처리될 예정인 날짜 및 시간. |
| 생성 버튼 | 시장 생성 대화 상자에서 AI가 시장 질문과 결과 처리 규칙을 생성하도록 트리거하는 버튼. |
| 재생성 버튼 | 대안적인 문구를 제공하며 시장 질문과 결과 처리 규칙의 새 변형을 생성하는 버튼. |
| 시장 생성 버튼 | 시장을 확정하고 게시하여 플랫폼 사용자에게 제공하는 버튼. |
| 닫기 버튼 | 시장을 생성하지 않고 시장 생성 대화 상자를 종료하는 버튼. |
| 날짜 열 | 각 경기가 예정된 시간을 DD/MM/YYYY HH:MM 형식으로 표시하는 테이블 열. |
| 경기 열 | "팀 A vs 팀 B" 형식으로 로고 및 이름과 함께 경쟁 팀을 표시하는 테이블 열. |
| 작업 열 | 각 경기에 대한 Generate Market 버튼이 포함된 테이블 열. |
| 경기 상세 정보 | 라운드, 팀, 날짜, 시간 및 팀 로고를 포함한 특정 e스포츠 경기에 대한 정보. |
| 라운드 정보 | 경기가 토너먼트의 어떤 단계 또는 라운드에 속하는지에 대한 맥락 정보 (예: "Round of 16 match 4"). |
| 공식 소스 | 시장 결과 처리를 위한 경기 결과를 검증하는 데 사용되는 권위 있는 웹사이트 또는 조직 (예: League of Legends의 경우 https://lolesports.com). |
| 시장 | 사용자가 결과에 대해 거래할 수 있는 e스포츠 경기를 기반으로 생성된 예측 시장. |